昆仑万维:2016总收入2425亿元游戏收入近20亿

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4月24日晚间,昆仑万维宣布了2016年年报,陈述期内,公司完成停业支出24.25亿元,同比增加35.52%,完成归属于上市公司股东的脏成本5.31亿元,同比增加31.14%;扣非后的脏成本5.27亿元,同比增加...

  4月24日晚间,昆仑万维宣布了2016年年报,陈述期内,公司完成停业支出24.25亿元,同比增加35.52%,完成归属于上市公司股东的脏成本5.31亿元,同比增加31.14%;扣非后的脏成本5.27亿元,同比增加113.60%。

  陈述期内,昆仑游戏支出19.56亿元,占停业总支出的80.66%,个中挪动游戏支出18.10亿元,同比增加23.42%,占游戏支出的92.53%。

  陈述期内,公司重点经营的游戏产物包罗《无双剑姬》、《艾尔战记》、《神魔圣域》、《部落抵触:皇室战斗》、《全平易近事业》、《太极熊猫2》、《梦三国》、《六龙争霸3D》。

  作为自研代表作的《艾尔战记》于2016年1月份正式上线,与患上Google Play战苹果商铺正在121个国度的178次引荐。其韩文版本由Nexon代剃头行,于2017年一月份上线。

  而代办游戏方面,昆仑胜利引进了Supercell旗下的招牌作品《部落抵触:皇室战斗》,正在2016你那3月全世界版本刊行的同期上线了简体中文版本。同时,昆仑也停止了国产游戏出海代办,杭州电魂的《梦三国》,蜗牛游戏的《太极熊猫2》,祖龙文娱的《六龙争霸3D》,天马时空的《全平易近事业》等都正在其列。

  另外,公司构成了由形式付费、告白支出、投资收益组成的三大成本增加点,“公司环绕本身焦点劣势对于主停业务停止了全新晋级,聚焦“打造海内抢先的社交战形式平台”这一成幼计谋构成四大产物板块,并经由过程筑立团体大数据体系驱动各板块发生协同效应。

  四大产物板块包罗:第一,以昆仑游戏战闲徕互娱(于2017年2月并表)为焦点的挪动游戏平台营业;第二,以1Mobile战Brothersoft为焦点的海内软件商铺平台营业;第三,以Opera旧事消息流(还没有归入归并报表规模)为焦点的社交营业;第四,以全世界第一男同社区Grindr(2016年4月并表)为焦点的亚文明社交营业。

  同时,公司经由过程对于外投资等手腕连结着对于互联网前沿趋向的灵敏嗅觉,主挪动游戏到互联网对于象、视频直播、亚文明范畴、野生智能等标的目的,对于准互联网的庞大增量空间,停止精准卡位”。

  陈述中还提到,昆仑正在2017年将持续看重游戏营业,打算中的游戏包罗PC游戏《但愿OL》,《洛奇》、《神泣》等,二次元向游戏《偷星玄月天》、《BLEACH境·界-魂之》等,面向华人玩家的单机游戏《轩辕剑》等,面向全世界的科幻片子有关游戏《闭幕者2》系列等。同时,持续稳固男同社区Grindr的全世界第一的市场职位,不竭优化;持续成幼Opera阅读器,普及正在社交方面的才能,并与公司其余营业板块发生显著的协同效应。

  同时,昆仑万维宣布了2016年度成本分派及本钱公积金转增股本预案,拟以总股本11.59亿股为基数,按每一10股派发觉金盈利1.05元(含税)向全部股东分派,总计分派隐金盈利1.22亿元。值患上一提的是,上述分成额度,占归并报表中归属于上市公司通俗股股东的脏成本的22.72%。■

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