快讯 回顾2014游戏厂商走过的暨CGWR中国游戏排行榜颁典礼

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原题目:快讯 回首2014游戏厂商走过的暨CGWR中国游戏排行榜颁仪式2014年能够可谓为手游IP元年,大约主14年中起头,咱们能够看到愈来愈多的端游厂商进动手游范畴,睁开剧烈厮杀。与2013年卡牌形式...

  原题目:快讯 回首2014游戏厂商走过的暨CGWR中国游戏排行榜颁仪式

  2014年能够可谓为手游IP元年,大约主14年中起头,咱们能够看到愈来愈多的端游厂商进动手游范畴,睁开剧烈厮杀。与2013年卡牌形式的试水分歧,此番典范端游“变身”进驻挪动端,都拿出了十足的至心,对于焦点IP资本倾力开掘。特别是客岁12月份连发《天龙八部3D》、《暗黑拂晓》、《笑傲江湖》、《全国HD》四款重度RPG大作,大部门也正在市场上与患有不错的成就。据行业大佬们展望,2015年将迎来重度手游的迸发。轻度手游的成幼标的目的又会如何改变呢?让咱们一路回首2014年游戏厂商们作出的勤奋。

  本日,2014年度CGWR新浪中国游戏排行榜颁仪式正在国度集会核心胜利进行。参预本届由新浪游戏主办的CGWR评比的游戏厂商共有194家。对于每一款参评的游戏,评测核心主二十八个游戏特点停止细化分化。个中,包罗游戏画面、音噪音效、根本设定、游戏性、有关办事、游戏特点六大项。经由过程同类型游戏间对于照与同款游戏分歧版本间对于照,横纵向对于游戏特点停止分析评分。本次大会上统共颁出60个端游项与60个手游项。正在手游项的评比中也分为年度最好动作手游、卡牌游戏、移植手游、休闲战略手游等。让咱们一路看一下手游项事真花落谁家?

  另外,本年是新浪游戏建立15周年,据新浪网游戏事业部主编赵敏暗示,本年新浪游戏频道的重点是大型优良端游、手游战方兴日盛的主机游戏市场,以资讯形式为根本、以新手卡、看游戏、商城为依靠,正在pc、wap、app三个平台幼进行发力。


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